V recenzích se na
zde na BonusWebu
snažíme, aby
vystihovaly pokud
možno stanovisko
nejen recenzenta,
ale větší části
redakční osádky.
Dnešek je ale
výjimkou. Tuto
recenzi píšu jen a
čistě sám za sebe,
nicméně doufám, že
mi to nikdo nebude
mít za zlé. Jak ale
předpokládám a
doufám, bude tento
text nakonec
vystihovat názor
mnohem větší skupiny
hráčů nežli je pár
herních pisálků. Ona
to vlastně možná ani
nebude recenze v tom
úplně pravém slova
smyslu a upřímně
řečeno, v tuto
chvíli ještě ani sám
netuším, v jaký
literární útvar se
následující text
zvrhne. Předem bych
to ale tipoval na
kombinaci všech
možných statí, jaké
snad lze napsat.
Snad jen na tu
poezii dnes asi
nedojde. I když, jak
se říká, nikdy
neříkej nikdy.
Psát o hře, jakou
je GTA: San
Andreas totiž
přímo vybízí k tomu,
smíchat dohromady
úplně všechno,
podobně jako je tomu
u samotné hry.
Nemohu ovšem ani
zdaleka zaručit, že
výsledek bude tak
zdařilý, jako
nejnovější počin
lidí z Rockstaru. A
to prosím pěkně píše
člověk, který
GTA 3 považoval
za „solidní
převedení původního
GTA do 3D“ a
Vice City
shledal něčím na
způsob „zabugovaného
datadisku“. Ano,
přiznávám, že až
dosud mi tato série
neříkala vůbec nic a
vlastně jsem ani
nechápal, co na ní
všichni tak
světoborného vidí.
Staromilsky jsem až
dosud srovnával
s vynikajícím
dreamcastovým
Shenmue a vždy
jsem našel dost
věcí, které srazily
kvality
GTA pod laťku
nastavenou dvěma
tituly z dílny Yu
Suzukiho. Právě teď
je ale čtvrtek, 4.
listopadu 2004, 9
hodin a 47 minut
dopoledne a já zde
po týdnu ponocování
zcela zodpovědně
prohlašuji:
Shenmue bylo
překonáno!
A
zatřetí: díky prvním
dvěma uvedeným
skutečnostem se o
hře mluví úplně
všude.
Co je na
San
Andreasu tak
zásadního, že
zastiňuje vše, co se
zde objevilo před
ním? Na první pohled
vlastně nic, takové
Vice City
v jiném městě. Na
pohled druhý už ale
na povrch vystoupí
pár novinek: mnohem
větší rozloha herní
lokace rozdělená na
tři celky královsky
velké na to, aby
stačily na
samostatnou hru, a
skutečně hodně
mocnou řádku
činností, kterým se
ve hře můžete
věnovat. Na mně
osobně ale nejvíce
zapůsobil až pohled
třetí, který odhalí,
že mnohem
zásadnější, alespoň
pro mě osobně, jsou
zdánlivé drobnosti,
které ze
San
Andreasu dělají
mnohem více než jen
rozlehlejšího
následníka
Vice
City. Dovolím si
dokonce tvrdit, že
San Andreas
opouští škatulku
žánru „městská akce“
a sám pro sebe si
definuje něco na
způsob „života ve
velkoměstě“. Jistě,
máme tady
The Sims,
chystají se
The Urbz a třetí
titul, který jsem
chtěl uvést jako
příklad mi právě
úspěšně vypadl
z hlavy, ale to
prostě ve srovnání
se
San Andreas
není vůbec nic.
Tamagoči pro malé
holčičky. Jistě, ne
každý obyvatel
velkoměsta musí být
nutně kriminálník,
ale to CJ coby
hlavní hrdina hry
(ale to vy už stejně
víte) vlastně
nemusí taky. Když na
to přijde, tak se
příběhovým misím
nemusíte věnovat
prakticky vůbec -
stačí si plnými
doušky užívat
maximální volnosti,
kterou vám hra
nabízí.
Hmm, nyní se ale
dostáváme ke třem
skutečnostem.
Zaprvé: v době, kdy
čtete tyto řádky,
již slušná řádka
z vás jistě má hru
doma. Zadruhé: Pokud
hru doma ještě
nemáte, zcela jistě
o ní víte úplně
všechno, třeba i
díky našemu
rozsáhlému
preview (pokud
toho o San
Andreas zatím
moc nevíte, pak si
jej určitě přečtěte,
protože takovými
„prkotinami“ jako
jsou popisné a
vysvětlující
odstavce se v tomto
textu zabývat
nehodlám. Berte to
jako mezeru ve
vzdělání a koukejte
si ji doplnit :-)).
A zatřetí: díky
prvním dvěma
uvedeným
skutečnostem se o
hře mluví úplně
všude. A z toho
plyne i moje první
zklamání. Pozorně
jsem sledoval
diskuse hráčů a této
hře a úplně jsem se
zhrozil, že všechny
na San Andreasu
zajímá pouze ono
moře možností a
větší rozloha,
případně grafika.
Ano, zcela jistě se
jedná o poměrně
zásadní věci, ale
kouzlo této hry tkví
dle mého skrovného
úsudku v něčem úplně
jiném (nebojte,
propracuji se k tomu
v následujících
odstavcích). Proto
se nechci věnovat
popisu všech věcí,
které zde lze
vykonávat, ostatně,
kdybych se tomu
chtěl věnovat
opravdu podrobně
věnovat, vznikly by
z toho dosti solidně
obsáhlé články i na
déle než týden.
Nicméně pro klid
duše: můžete zde
chodit do posilovny
a tam zvedat činky
nebo se potit na
ortopedu či běžeckém
pásu, stravovat se
ve fastfoodech,
jezdit na kole,
létat v letadle,
pilovat svoje bojové
schopnosti, skákat
s padákem, plnit
vedlejší policejní
mise, balit ženské a
posléze s nimi
randit, na ulici
zbušit, koho se vám
zamane (myšleno ve
smyslu zmlátit,
přeci jen „tak“
daleko se zatím
neodvážili jít ani
tvůrci z Rockstaru
:-)), jezdit
s traktorem, sklízet
úrodu kombajnem,
hloubit díry
lopatou, jak
vzhledově tak
výkonově modifikovat
svoje auto (i když
co se týče výkonu,
můžete do něj
vlastně nainstalovat
pouze nitro), zahrát
si variaci na starou
osmibitovou
vesmírnou střílečku,
dokonce se setkáte i
s variací na
rytmickou akci,
můžete drandit na
terénní čtyřkolce po
venkově mezi městy,
vykrádat baráky,
účastnit se závodů,
plavat ve vodě,
sprejovat tagy svého
rodinného gangu,
měnit účesy, kupovat
si nové oblečení
nebo se třeba jen
tak projíždět po
městě a poslouchat
skvělou muziku
ranných devadesátých
let na některém
z místních rádií.
Můžete zkrátka
kdeco. Navíc se ve
hře setkáte
s misemi, které jsou
akční, závodní,
dovednostní a to
všechno je podpořeno
atributy známými z RPG
her. Nově přibyly
stealth mise, jiné
zase inklinují třeba
ke klasické bojovce
a to i přesto, že
nová komba získáváte
právě jakýmsi RPG
stylem (musíte
porazit mistra dané
tělocvičny), a
jejich účinnost
navíc závisí na vaší
síle a fyzické
kondici. Přestože je
hra takto pestrá,
tak nakonec všechno
vlastně souvisí se
vším. V podstatě
každou činností se
vám zlepšuje některá
z osobních
statistik, takže
vlastně i taková
jízda na kole má
výhodu
v tom, že se vám
zvyšuje stamina. Je
potřeba ale mít
neustále na paměti,
že to, co jsem zde
právě vyjmenoval,
ZDALEKA není
všechno, co můžete
ve hře dělat.
V rámci války gangů
zabíráte území,
provádíte čistky
v řadách konkurence
a … no prostě, je
toho OPRAVDU HODNĚ a
pokud by se to
všechno mělo
vyjmenovat, vyšel by
tento článek možná
někdy kolem Vánoc.
Dalším perfektním
tahem bylo umístění
hry do černošské
komunity.
Konečně se ale
dostávám k tomu
hlavnímu. Možná to
bude znít velice
amatérsky, ale
opravdu si nemohu
pomoci.
San
Andreas má
v prvé řadě naprosto
dokonalou atmosféru.
Rozhodně není mou
ambicí tady
machrovat, že „už
jsem taky byl
v Americe“, ale je
pro mě velkou
radostí z vlastní
zkušenosti potvrdit,
že zdejší repliky
Los Angeles a San
Francisca jsou
naprosto skvělé a
člověka by to až
svádělo k pokušení
říci, že dokonalé.
Nemám teď na mysli
nějaké špičkové
grafické ztvárnění,
které ostatně
podobně jako u
Vice City
rozhodně nepatří
k tomu nejlepšímu,
co je na PS2
k vidění, ale
atmosféru, která
z těchto měst
vyzařuje. Jak
chudinské čtvrti Los
Santos (LA), tak i
rušné centrum San
Fierra (SF)
dokazují, že ke
skvělému vystižení
celkové nálady
lokace zdaleka není
potřeba dokonalá
grafika. Každé
z měst si navíc žije
svým vlastním
životem, čímž nemám
na mysli skutečnost,
že po chodnících
chodí lidé a po
silnicích jezdí
auta. Mám tím na
mysli, že se tam
dějí věci, které
vůbec nemají
souvislost s tím, co
děláte vy, ani žádné
vaše činy
nepodmiňují, prostě
se jen tak dějí. Asi
jako když jdete
po ulici a kolem
projede tramvaj.
Skvělým příkladem
budiž kupříkladu
situace, kdy si to
tak piánko jedete po
ulici a najednou
uslyšíte houkačky.
Podvědomě začněte
nervit, ale pohled
do pravého horního
rohu říká, že byste
terčem pozornosti
vůbec neměli být. Po
chvilce tak vyjde
najevo, že strážci
zákona nahánějí
někoho úplně cizího,
koho jste možná před
chvílí potkali o pár
bloků vedle v roli
vzorného řidiče.
Podobné je to i se
střelbou. Pokud
uslyšíte práskání
výstřelů, rozhodně
to nutně neznamená,
že by někdo střílel
po vás. Na druhou
stranu, pokud jste
zrovna v ulicích,
kde jste před
několika misemi
vystříleli půlku
konkurenčního gangu,
asi místní obyvatelé
nebudou pálit jen
tak z dlouhé chvíle
po vlaštovkách.
| Není všechno zlato, co se třpytí |
|
Stejně jako předchozí hry ze série GTA, ani San Andreas se nevyvaroval mnoha chybám, které ale tentokráte již skutečně lze omluvit rozsáhlostí a celkovou propracovaností místního světa. Samozřejmě, že se v mnoha místech objevují nejrůznější chyby jako kupříkladu nenadálé prolnutí polygonů nebo naprosto nesmyslné chování kamery. Na to jsme ale již z předchozích dílů adaptováni. Narazíme zde ale i na několik věcí, které zarazí ve vztahu k pověstné pečlivosti Rockstaru, který je znám, že před tvorbou každého GTAčka dopodrobna studuje všechny možné reálie, aby výsledný dojem co nejvíce odpovídal době, v níž se hra odehrává. V této souvislosti tak překvapí CJovo využívání mobilního telefonu, přičemž tyto přístroje rozhodně na začátku devadesátých let nebyly malými příručními krabičkami, jak je známe dnes, a zároveň se jistě nejednalo o záležitost dostupnou řadovým obyvatelům lidové čtvrti v Los Angeles. Z jiného soudku pak jmenujme kupříkladu skutečnost, že ať již s jede v autě libovolný počet osob, řídí prakticky výhradně právě CJ. Zrovna tuto skutečnost si ale tvůrci uvědomili a v jedné z animací ji vtipně okomentovali tím, že se CJův bratr strašně pohoršuje nad tím, že řídí pořád jen CJ a přitom je řidičem k ničemu, což je pak ještě několikrát glosováno později ve hře.
|
|
|
Dalším, dle mého
soudu perfektním,
tahem bylo umístění
hry do černošské
komunity. Jistě,
nějakého toho
černocha jsme už ve
videohrách viděli,
ale aby se celá hra
točila kolem celé
skupiny černochů
v hlavních rolích,
to zcela jistě
nepamatujeme. Bez
jakéhokoliv náznaku
ironie si tak
dovolím tvrdit, že
tato hra možná udělá
pro sblížení kultur
mnohem více než
leckterá
pseudohumanistická
organizace. A to i
přesto, že černí
jsou zde v rolích
kriminálních živlů.
Jak si to tedy můžu
myslet? Jednoduše
proto, že jak
černoši tak třeba i
hispánci jsou zde
prezentováni veskrze
vtipnou (rozhodně
však ne
zesměšňující!)
formou, ale zároveň
jsou podáni poměrně
citlivě jako lidé,
kteří sice balancují
na hraně zákona a
z pěti slov řeknou
tři nadávky (jak nad
tím tak uvažuji, tak
možná proto na mě
působí tak dobře
:-)), ale rovněž
mají své problémy či
možná i starosti.
Jsou zkrátka všichni
poměrně sympatičtí.
Prakticky každý
dialog je navíc i
poměrně vtipný,
takže když se spolu
„niggaz“ v podobě
bratří Johnsonových
začnou třeba
pošťuchovat, je o
zábavu postaráno a
člověk se neubrání
pomyšlení, kolik
práce si tato hra
musela vyžádat, když
jen vymýšlení těchto
vtipných (a pro mě
osobně opravdu
vtipných) hlášek
muselo zabrat moře
času. V tomto ohledu
je hra dokonce
propracována až tak
dalece, že třeba
v animaci před
jednou z úplně
prvních misí si váš
brácha Big Smoke
kupuje asi tunu
hamburgerů a k tomu
velkou sodu, po čemž
následuje mise, kdy
musíte za jízdy
zlikvidovat auto
konkurenčního gangu.
Smoke si ale ani
v tuto vypjatou
chvíli neodpustí
poznámku v tom
smyslu, že jedete
pěkně pitomě a on si
teď rozlil tu sodu.
V této souvislosti
je zajímavé, že již
zdaleka nejste
typický
GTA
vlk samotář a mnoha
misí (zejména tedy
těch příběhových) se
s vámi někdo
účastní, každou
chvíli s někým
mluvíte (když už
nic, tak alespoň
telefonicky), dost
často s vámi jede
někdo v autě a
povídá si s vámi o
různých věcech, což
má jednak za
následek další
příval vtípků a
druhak to hře dodává
spád, tempo a
zároveň se tím stává
zábavnější a ještě
více tím posiluje
pocit „simulátoru
života ve
velkoměstě“.
Nyní již stačí jen
stisknout R1 a hra
vám sama namíří na
nejbližšího
viditelného nebo
zaměřitelného
protivníka.
Možná si říkáte, co
to tady pořád plácám
za nesmysly, ale
věřte, že toto jsou
právě ony věci,
které z hraní
GTA:
San Andreas
dělají nesmírně
živoucí záležitost,
proti níž jsou
prakticky všechny
dosavadní tituly
„jen obyčejnými
videohrami. V
GTA:SA
máte totiž místy
spíš dojem, jako
byste sledovali
seriál, který je
místo dílů rozdělen
na jednotlivé mise.
K tomuto velmi
autentickému zážitku
zcela jistě velice
velkou měrou
přispívá i perfektní
profesionální
dabing, který se bez
debat řadí k tomu
nejlepšímu, co jsem
zatím ve videohrách
slyšel. Negři se
mezi sebou baví
naprosto nenuceně,
když jsou naštvaní,
poznáte a uvěříte
jim to, když se
špičkují, zní
pobaveně/otráveně,
zkrátka perfektně a
hlavně uvěřitelně.
Platí to samozřejmě
i pro všechny další
postavy ve hře
včetně řadových
chodců na ulicích.
Prodavačky
v obchodech se mezi
sebou vybavují,
vyhrává tam jedno
z místních rádií
nabušených skvělými
hitovkami, prostě
paráda.
V zásadě to samé se
dá říci i o grafice,
přestože její
technická kvalita
nepatří ke špičce (a
nutno podotknout, že
screenshoty před
vydáním hry občas
lhaly dosti
nepokrytě), což se
obecně přičítá na
vrub rozlehlosti
města a téměř
neomezené svobodě
vašeho konání.
Přesto i tam je
vidět, že se autoři
snažili myslet na
kdejaký detail,
takže je hra
napěchována haldou
animací pro různé
činnosti a přestože
je vidět, že se
nejedná zrovna o
nejnovější motion-capture
postupy, i tak valná
většina z toho
působí skvěle a
zejména v počátcích
hraní mnoho z nich
mile překvapí.
Kupříkladu CJovo
protahování po
cvičení v posilovně
nebo jeho obhlížení
sebe samého při
zkoušení nového
oblečení. Přestože
jeho pohyby jsou
třeba i podivně
strnulé, vždycky
naprosto přesně
víte, co má dané
gesto vyjádřit.
První, na co jsem si
v této souvislosti
vzpomněl, byla
Final Fantasy 7,
kde postavičky sice
byly jen shlukem
několika málo
polygonů a místo
dlaní měly velké
krychle, ale přesto
jim tvůrci dokázali
vtisknout
jednoznačná a
výstižná gesta.
Takže taky dost
super.
Mno, jak na to
teď tak koukám,
zvrhla se tato
původně recenze
v soupis pocitů ze
hry, což je ale
vzhledem
k profláknutosti hry
vlastně i dobře.
Fakta si ostatně
můžete přečíst
leckde (třeba právě
v našem výše
avizovaném preview).
Co
se týče
faktografické
stránky, nesmím ale
opomenout jednu věc,
která má razantní
vliv na hratelnost.
Řeč je samozřejmě o
implementaci
automatického
zaměřování, které
funguje jak při
pěstních soubojích,
tak při práci se
zbraněmi. Pryč je
citlivé manuální
zaměřování z Vice
City, pryč je
frustrující
opakování misí jen
proto, že počítač
stihl dříve zaměřit
vás než vy jeho.
Nyní již stačí jen
stisknout R1 a hra
vám sama namíří na
nejbližšího
viditelného nebo
zaměřitelného
protivníka. Pokud
vám výběr
z jakéhokoliv důvodu
nevyhovuje, můžete
opakovaným tisknutím
R1 mezi cíli
přepínat. Hře to
neuvěřitelně přidává
na plynulosti a
spádu, což je
vzhledem k její
rozsáhlosti jedině
dobře. Vedle
hlavních příběhových
misí je tu totiž
opět velice slušná
hromada úkolů
nepovinných
(policejní mise,
taxikářské mise,
tagování, zabírání
území atd, atd.) a
splnění celé hry na
sto procent vám i
tak rozhodně zabere
fůru času.
Asi nemá cenu
rozepisovat se o
dalších a dalších
skvělých zážitcích
z hraní. Věřím
totiž, že vy, kdož
GTA:SA ještě
nemáte, mi budete
věřit, že toto je
opravdu naprosto
FANTASTICKÁ hra,
takže se uchýlím
k závěrečnému
resumé, jelikož
v opačném případě by
asi již nechybělo
mnoho, aby nakonec
došlo i na onu
odpíranou poezii,
protože hrát San
Andreas je
skutečně jedna
báseň. Hra disponuje
naprosto
neuvěřitelnou škálou
možností a zejména
naprosto perfektním
dojmem žijícího
města a jedné
bandičky černých
bratří, jejichž gang
se snaží nabýt zpět
dříve značnou
reputaci.
Z předchozího textu
jste možná mohli
podlehnout dojmu, že
zde nejsou žádné
chyby. Jsou a je
jich hodně (některé
z nich jsou zmíněny
v infoboxu), jenomže
globální kvalita
této hry je tak
silná, že i já jako
donedávna ještě
spíše GTA
skeptik musím uznat
(vlastně nemusím,
ale tentokrát i já
zkrátka fakt chci),
že to jsou jen
opravdu velmi drobné
vady na kráse. Na
druhou stranu je ale
potřeba vidět dosud
nevídanou
rozlehlost, dosud
nevídané možnosti,
dosud nezachycenou
perfektní atmosféru
a obrovský počet
činností, díky nimž
hra disponuje i
obrovskou
trvanlivostí. I pro
mě, jako donedávna
ještě jakéhosi
pasivního rezistenta
série GTA, se
tak Grand Theft
Auto: San Andreas
stává jednoznačně
hrou letošního roku
(a to dokonce
nedávno vyšel nový
PES).
P.S.: Jak již
bylo několikrát
napsáno, hra je tak
obrovská, že její
zevrubný rozbor by
vystačil na solidní
brožuru. Pokud jste
ale objevili něco
zajímavého, pak
neváhejte a podělte
se s ostatními
v naši diskusi. Kdo
narazil na největší
podivnost? Kdo na
největší vychytávku?
A kdo naopak na
největší blbůstku? A
které je vaše
nejoblíbenější
rádio? No tak se
nestyďte a přiznejte
se :-).